Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 28.51GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +987%
6.655 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
avr. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
GP104-100-A1
Variante de GPU
GK107-320-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

130W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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