Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 91.87GB/s)
1632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +644%
6.655 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
avr. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
6
1920
Unités d'Ombrage
288
120
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
102W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF114
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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