Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1733MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 112.1GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +257%
6.655 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
640
120
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
GP104-100-A1
Variante de GPU
GP107-300-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

130W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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