Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1733MHz vs 1590MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +133%
6.655 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juil. 2020
Mining GPUs
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
14
1920
Unités d'Ombrage
896
120
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU116
GP104-100-A1
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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