Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 11GB VRAM GeForce RTX 2080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1733MHz vs 1545MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (11GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (616.0GB/s vs 320.3GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100
6.655 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti +102%
13.45 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
sept. 2018
Mining GPUs
Génération
GeForce 20
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
11GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
352bit
320.3GB/s
Bande Passante
616.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
68
1920
Unités d'Ombrage
4352
120
TMUs
272
64
ROPs
88
-
Cœurs de Tensor
544
-
Cœurs RT
68
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
136.0 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
420.2 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
26.90 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.45 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
420.2 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
GP104-100-A1
Variante de GPU
TU102-300A-K1-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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