Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 38.40GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +1633%
6.655 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
Inconnu
Mining GPUs
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
320
120
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV670
GP104-100-A1
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
314 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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