Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA T1000

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA T1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 4GB VRAM T1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1733MHz vs 1395MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +166%
6.655 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
Blender
P104 100 +54%
593
T1000
383
OctaneBench
P104 100 +74%
124
T1000
71
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
mai 2021
Mining GPUs
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
896
120
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

130W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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