Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs Intel Arc A310

NVIDIA P104 101 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 124.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1750MHz vs 1683MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +220%
8.617 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2022
Mining GPUs
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1750 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-128
GP104-101-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

125W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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