Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 32.26GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +9165%
8.617 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2007
Mining GPUs
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
32
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G84
GP104-101-A1
Variante de GPU
G84-400-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
314 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

125W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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