Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 1536MB VRAM GeForce GT 230 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 24.00GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 230 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +3490%
8.617 TFLOPS
GeForce GT 230 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
192bit
256.3GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
48
64
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G92B
GP104-101-A1
Variante de GPU
G92-159-B1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
314 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

125W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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