Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +797%
8.617 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2010
Mining GPUs
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Juniper
GP104-101-A1
Variante de GPU
Juniper CE
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.04 milliard
314 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

125W
TDP
64W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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