Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GT 430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 512MB VRAM GeForce GT 430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 12.80GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +3103%
8.617 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
16
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
49W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF108
GP104-101-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
314 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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