Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1683MHz vs 1590MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 192.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +202%
8.617 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2020
Mining GPUs
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
GP104-101-A1
Variante de GPU
TU117-300-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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