Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 43% (1683MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 112.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +257%
8.617 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2015
Mining GPUs
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1127 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM206
GP104-101-A1
Variante de GPU
GM206-300-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
314 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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