Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1683MHz vs 1470MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 168.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +27%
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB
6.774 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
févr. 2024
Mining GPUs
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1042 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
256.3GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
18
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
47.04 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
105.8 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
6.774 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.774 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
70W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
GP104-101-A1
Variante de GPU
GA107-325-K2-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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