Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1683MHz vs 1470MHz)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 168.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (70W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101 +27%
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB
6.774 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
fev. 2024
Mining GPUs
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1042 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1470 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
256.3GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2304
160
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
6.774 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.774 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107
GP104-101-A1
Variante da GPU
GA107-325-K2-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

125W
TDP
70W
200 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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