Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 38.02GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +5884%
8.617 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
déc. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
256.3GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
24
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G94B
GP104-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
314 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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