Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R7 250X

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R7 250X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 1024MB VRAM Radeon R7 250X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 72.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 250X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +608%
8.617 TFLOPS
Radeon R7 250X
1.216 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
févr. 2014
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
15.20 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
38.00 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
1216 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Cape Verde
GP104-101-A1
Variante de GPU
Cape Verde XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

125W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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