Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R7 340 OEM

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R7 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 116% (1683MHz vs 780MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 64.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 340 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +1338%
8.617 TFLOPS
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2015
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
730 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
780 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Oland
GP104-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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