Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 153.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +254%
8.617 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2013
Mining GPUs
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Pitcairn
GP104-101-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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