Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (2505MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 256.3GB/s)
15616 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
RTX 6000 Ada +956%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
déc. 2022
Mining GPUs
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
915 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
2505 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.3GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
142
2560
Unités d'Ombrage
18176
160
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD102
GP104-101-A1
Variante de GPU
AD102
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.8

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