Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 50% (2520MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 256.3GB/s)
15872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
TITAN Ada +978%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
Inconnu
Mining GPUs
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.3GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
144
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
18432
160
TMUs
576
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD102
GP104-101-A1
Variante de GPU
AD102-450-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

125W
TDP
800W
200 W
Alimentation suggérée
1200 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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