Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs Intel Arc A310

NVIDIA P106 090 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 124.0GB/s)
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1750MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
Arc A310 +14%
2.688 TFLOPS
Blender
P106 090
243
Arc A310 +95%
475
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
oct. 2022
Mining GPUs
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1750 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-128
GP106-090-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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