Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1531MHz vs 1147MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 192.2GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
CMP 100HX 210 +399%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2020
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
555 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1147 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.2GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
80
768
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GV100
GP106-090-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.7

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