Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs ATI FirePro V5800 DVI

NVIDIA P106 090 vs ATI FirePro V5800 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 1024MB VRAM FirePro V5800 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V5800 DVI Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +113%
2.352 TFLOPS
FirePro V5800 DVI
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
avr. 2010
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Juniper
GP106-090-A1
Variante de GPU
Juniper XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
1.04 milliard
200 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

75W
TDP
74W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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