Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +284%
2.352 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
avr. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK107
GP106-090-A1
Variante de GPU
GK107-320-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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