Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1670MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.2GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
P102 101 +354%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2018
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
192.2GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
25
768
Unités d'Ombrage
3200
48
TMUs
200
48
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP102
GP106-090-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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