Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

NVIDIA P106 090 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +7250%
2.352 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2009
Mining GPUs
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
RV620
GP106-090-A1
Variante de GPU
RC620 PRO
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.181 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

75W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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