Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA T400 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 4GB VRAM T400 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1531MHz vs 1425MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T400 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +114%
2.352 TFLOPS
T400 4 GB
1.094 TFLOPS
Blender
P106 090 +33%
243
T400 4 GB
182
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
mai 2021
Mining GPUs
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
420 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
6
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
22.80 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
34.20 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
2.189 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
1094 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.20 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU117
GP106-090-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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