Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1531MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 192.2GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
TITAN V +533%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
déc. 2017
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
3072bit
192.2GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
320
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GV100
GP106-090-A1
Variante de GPU
GV100-400-A1
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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