Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs Intel Arc Pro A40

NVIDIA P106 100 vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1709MHz vs 1700MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +25%
4.375 TFLOPS
Arc Pro A40
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2022
Mining GPUs
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-128
GP106-100-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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