Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs ATI Radeon HD 4830

NVIDIA P106 100 vs ATI Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 512MB VRAM Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 57.60GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +494%
4.375 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2008
Mining GPUs
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
RV770
GP106-100-A1
Variante de GPU
RV770 LE (215-0669075)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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