Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA P106M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Horloge Boost1053MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M +120%
2.974 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2017
Mining GPUs
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1152
Unités d'Ombrage
640
72
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Baffin
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
Baffin LE
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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