Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA P106M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.13GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M
2.974 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +425%
15.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2023
Mining GPUs
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
36
1152
Unités d'Ombrage
4608
72
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD106
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
4.4 milliard
Transistors
22.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
188 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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