Accueil Comparaison GPU NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM PG506 232 et 512MB VRAM GeForce 9600 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA PG506 232 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1440MHz
Bande passante VRAM plus élevée (933.1GB/s vs 44.80GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
PG506 232 +3612%
10.32 TFLOPS
GeForce 9600 GTX
0.278 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2009
Tesla
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
3072bit
Bus de Mémoire
256bit
933.1GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
96
224
TMUs
48
96
ROPs
16
224
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
192 KB (per SM)
Cache L1
-
24 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

138.2 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
322.6 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
10.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
278.4 GFLOPS
5.161 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
54.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
826 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

165W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
8.0
CUDA
1.1
N/A
Modèle de shader
4.0

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