Accueil Comparaison GPU Playstation 5 Pro GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Playstation 5 Pro GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Playstation 5 Pro GPU et un GPU Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Playstation 5 Pro GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2350MHz vs 1665MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 232W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 5 Pro GPU +106%
33.4 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
16.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2024
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU(Sony)
Génération
GeForce 30
Console de jeu
Type
Ordinateur de bureau
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2180 MHz
Horloge de base
1410 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
Nombre de SM
38
3840
Unités d'Ombrage
4864
240
TMUs
152
64
ROPs
80
Cœurs de Tensor
152
Cœurs RT
38
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

150.4 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
564.0 GTexel/s
Taux de Texture
253.1 GTexel/s
33.4 TFLOPS
FP16 (demi)
16.20 TFLOPS
16.7 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.20 TFLOPS
1.04 TFLOPS
FP64 (double précision)
253.1 GFLOPS

Conception de carte

232W
TDP
200W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.11x USB Type-C
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

Viola
Nom du GPU
GA104
Variante de GPU
GA104-200-A1
RDNA 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
N/A
Modèle de shader
6.6

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