Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 41.60GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +1481%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
41.60GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
18
192
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GP104
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.17 milliard
Transistors
7.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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