Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1557MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 41.60GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 62W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro P600 +149%
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1329 MHz
-
Horloge Boost
1557 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
41.60GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GP107
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.17 milliard
Transistors
3.3 milliard
238 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

62W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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