Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 41.60GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +531%
3.031 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GF106
GP106-875-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
200 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

75W
TDP
62W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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