Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 41.60GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 62W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +516%
2.957 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
juin 2020
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
41.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
TU117B
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
4.7 milliard
238 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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