Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000D et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 41.60GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
Quadro M5000 +785%
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2011
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
861 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
41.60GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GM204
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
GM204-875-A1
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
5.2 milliard
238 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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