Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000D et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 41.60GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 62W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +1116%
5.837 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2011
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1140 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
41.60GB/s
Bande Passante
132.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
20
192
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GA107
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.17 milliard
Transistors
8.7 milliard
238 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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