Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA RTX A4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 3000M et 16GB VRAM RTX A4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
5904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
RTX A4000 +4337%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
48
240
Unités d'Ombrage
6144
40
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.500 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA104
N12E-Q1-A1
Variante de GPU
GA104-875-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
17.4 milliard
332 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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