Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 12.32GB/s)
4560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +11807%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.32GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
72
48
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU102
GT216 GL
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
18.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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