Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1627MHz
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 12.32GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro GV100 +15325%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1132 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
12.32GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GV100
GT216 GL
Variante de GPU
GV100-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
21.1 milliard
100 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

32W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.0
4.1
Modèle de shader
6.7

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