Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro 400
VS
NVIDIA Quadro K620
NVIDIA Quadro 400
NVIDIA Quadro K620
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 45W)
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 12.32GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro K620 +699%
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1058 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.32GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
-
-
-
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GM107
GT216 GL
Variante de GPU
GM107-850-A2
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
1.87 milliard
100 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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