Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 12.32GB/s)
1872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +4220%
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.32GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
30
48
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU106
GT216 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
10.8 milliard
100 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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