Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1815MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.32GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +10224%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
août 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1620 MHz
-
Horloge Boost
1815 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.32GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
48
48
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
230W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU104
GT216 GL
Variante de GPU
TU104-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
13.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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