Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 48.13GB/s)
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
Quadro K2100M +58%
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
702 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
89.86GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
576
32
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
15.20 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
486.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
2.54 milliard
529 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

142W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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