Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro 4000M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000M et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 80.00GB/s)
16048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +8117%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
80.00GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
16384
56
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

6.650 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
26.60 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
638.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
53.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N12E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
1.95 milliard
Transistors
100 milliard
332 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Conception de carte

100W
TDP
2400W
-
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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